Videojuegos y realidad virtual para reconstruir la Historia

15/11/2019
Videojuegos y realidad virtual para reconstruir la Historia
videojuegos y realidad virtual




Gracias a los videojuegos y a la realidad virtual (VR) podemos recrear una de las joyas arquitectónicas más importantes del mundo y de la Historia, que el pasado 15 de abril fue devorada por las llamas: Nôtre-Dame. Aquellas horas de consternación se replicaron en redes sociales, convirtiendo imágenes y vídeos de la catedral en virales. Muchos recurrieron a diversas manifestaciones culturales tras el incidente, y aquí entra nuestro protagonista: Assassin’s Creed Unity, uno de los juegos más exitosos de la saga, cuya acción se centra en el París de la Revolución Francesa.





A pesar de haber sido lanzado en 2014, la representación de esta legendaria construcción, que Ubisoft había recreado con todo detalle en el juego, permanecía en la memoria colectiva de los jugadores.





Para entenderlo mejor, hablamos con Melanie de Riberolles, miembro del staff de Ubisoft desde 1994, donde ha ocupado cargos de relevancia en Marketing, en el observatorio de Tendencias que creó en 2007, en Nuevos Negocios y actualmente en el desarrollo de proyectos VR out-of-home, creando atracciones basadas en realidad virtual y colaboraciones con instituciones culturales.





“Convertir la Historia en un juego con Assassin’s Creed significa que siempre intentamos buscar períodos que de alguna forma tuvieron impacto en la Historia de la humanidad”

Melanie de Riberolles (Ubisoft)




¿Por qué es tan importante dentro de la saga la minuciosidad de los escenarios?





Ubisoft es conocida por crear mundos abiertos muy ricos y creíbles, inspirados en el mundo real, donde los jugadores se sumergen docenas de horas. Más que realismo, el objetivo es buscar credibilidad y jugabilidad.





Convertir la Historia en un juego significa buscar períodos con impacto histórico. Para recrear estos mundos, se busca la experiencia más auténtica, creíble e interactiva. Por ello, se perfeccionan los detalles de cada monumento, clave para la inmersión, aunque a veces se toman licencias artísticas o de diseño.





“El modelo 3D de la catedral necesitó más de 5.000 horas de trabajo y decidimos hacerlo accesible a una audiencia mayor, no sólo a los jugadores”

Melanie de Riberolles




¿Cómo surgió la oportunidad de incluir la experiencia Notre-Dame VR en las Jornadas Europeas de Patrimonio?





Cuando Nôtre-Dame fue casi destruida por el fuego, muchos compartieron vídeos e imágenes. Otros revivieron sus recuerdos de manera virtual a través de Assassin’s Creed Unity. El modelo 3D de la catedral necesitó más de 5.000 horas y se hizo accesible a una audiencia amplia, no solo a jugadores. La VR permite transportar al usuario al lugar, dando la sensación de estar allí.





Se buscó compartir esta experiencia con la Unesco, que abrió las Jornadas Europeas de Patrimonio. Allí los visitantes exploraron diez escenarios distintos: desde la nave central al transepto y coro, hasta puntos elevados no accesibles al público, como el tejado o un globo aerostático que sobrevolaba la catedral.






https://youtu.be/_PSyFBYrK0c





¿Qué ventajas aporta la VR y la AR a los jugadores? ¿Planea Ubisoft incluir más títulos con estas tecnologías?





La VR sigue creciendo y Ubisoft ha sido pionera en explorar nuevas tecnologías. Actualmente desarrollan experiencias VR basadas en localizaciones, como Escape Rooms dentro del universo Assassin’s Creed, atracciones como VR Maze o colaboraciones con museos, como Age-Old Cities VR junto al Instituto del Mundo Árabe de París.





“Los videojuegos hoy tienden a estar más cerca de la cultura y de la educación, porque mundos tan detallados como los nuestros permiten ir más allá del gaming”

Melanie de Riberolles




¿El mundo del videojuego merece mayor relevancia dentro del concepto ‘cultura’?





Aunque nuestra réplica de Nôtre-Dame es realista, no siguió una aproximación científica. Somos creadores de entretenimiento y diseñamos mundos para que los jugadores los vivan. Aunque basada en el París de la Revolución Francesa, contiene elementos añadidos en el siglo XIX, como la aguja o las gárgolas.





Los videojuegos tienden a acercarse a la cultura y educación, permitiendo ir más allá del gaming. Ubisoft creó el Discovery Tour para Assassin’s Creed Origins y Odyssey, donde los jugadores pueden explorar los universos sin pelear, siguiendo tours históricos guiados. Además, los gráficos del juego sirven para exposiciones en museos como Pointe-à-Callières en Montreal o Grand Palais en París.






https://www.youtube.com/watch?v=uh4Iy-p943M





Beneficios de la VR y AR en los Serious Games y en las aulas





En la inmersión en tiempo real de la VR, el visitante deja de ser espectador y se convierte en actor, moviéndose e interactuando de forma natural, haciendo la experiencia más creíble y comprometida.





La VR y la AR aportan beneficios en aulas y entrenamientos. Permiten visualizar elementos demasiado pequeños, grandes o peligrosos para el mundo real.





Al ser contenido animado, es más fácil de entender que el estático. Con VR puedes ver un volcán desde el interior o jugar con átomos, haciendo conceptos más sencillos de comprender. Además, permite ponerse en la perspectiva de otra persona, facilitando la empatía.



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