Videojuegos e inclusión: una ventana necesaria

06/12/2019
Videojuegos e inclusión: una ventana necesaria

Desde 2005, Fundación Universia trabaja para lograr la igualdad de oportunidades en personas con discapacidad, impulsando su inserción en el ámbito laboral y universitario. Esta entidad apuesta por la inclusión educativa y social.





En este contexto, los videojuegos y la realidad virtual juegan un papel destacado. Paloma de Andrés, directora de Proyectos Globales de la Fundación, asegura: “La tecnología toma un papel muy importante en la inclusión de personas con discapacidad en educación, empleo y ocio”.





“La tecnología toma un papel muy importante en la inclusión de personas con discapacidad en cualquier ámbito, ya sea educación, empleo o incluso ocio”

Paloma de Andrés, directora de Proyectos Globales de Fundación Universia




Videojuegos e inclusión




“Es fundamental que la tecnología sea inclusiva si queremos una sociedad inclusiva”. Universia enfoca su labor en tres ejes: acceso y accesibilidad, educación y empleo, y emprendimiento.





Videojuegos e inclusión





Un ejemplo es el videojuego Downtown, que recrea la experiencia de una persona con Síndrome de Down en el metro mediante realidad virtual. “Iniciativas así ayudan a superar el paternalismo histórico hacia las personas con discapacidad”, afirma Paloma.





“Hay videojuegos que ayudan a personas con discapacidad a normalizar situaciones para luego sentir seguridad y autonomía en la vida real”

Paloma de Andrés




La realidad virtual tiene un doble efecto: ayuda a normalizar situaciones y fomentar autonomía, y permite recopilar información sobre retos enfrentados por personas con discapacidad, que luego se puede usar para implementar soluciones inclusivas en el mundo real.





Una comunidad gamer para todos






https://www.youtube.com/watch?v=9fcK19CAjWM





La inclusión también se refleja en el ocio. El Xbox Adaptive Controller es un ejemplo de control adaptativo, configurable según las necesidades del jugador y con periféricos activables con cualquier parte del cuerpo. “El mundo de la discapacidad es muy diverso y cada persona tiene distintas necesidades”.





Así se democratiza aún más el universo gamer: “Muchos jugadores con discapacidad habían dejado de jugar; ahora los programas se adaptan a ellos y a todos, rompiendo barreras sociales”.





“El mundo de los videojuegos es extenso y lleno de posibilidades. A las personas con discapacidad les brinda la oportunidad de moverse en distintos ámbitos”

Paloma de Andrés




Universia traslada esta visión al ámbito laboral y social, donde los videojuegos ayudan a reducir la sensación de exclusión. “Es fácil sentirse dejado de lado si no puedes hacer lo mismo que tus pares”. Gracias a la colaboración con la Fundación, “la comunidad gamer se amplía y todos podemos jugar, fomentando sociedades inclusivas”.





Romper barreras y acabar con tabúes





La integración tecnológica genera beneficios educativos, laborales y sociales. “Actividades inclusivas fomentan la inclusión en todos los ámbitos y rompen barreras”. Se prioriza tanto superar barreras físicas como sociales.





“Los videojuegos pueden resultar un gran medio para romper esas barreras”

Paloma Andrés




El IV Estudio Universidad y Discapacidad constató que la accesibilidad social es una de las mayores preocupaciones del colectivo, y los videojuegos se presentan como una herramienta clave para superarlas.



Otras publicaciones relacionadas

Una mirada al Anuario de la Industria del 2025: así jugamos a los videojuegos en España

22/07/2026

Un año más, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha lanzado el Anuario de la Industria 2025 con interesantes datos sobre la situación de videojuego en España.