Videojuegos e inclusión: una ventana necesaria

Desde 2005, Fundación Universia trabaja para lograr la igualdad de oportunidades en personas con discapacidad, impulsando su inserción en el ámbito laboral y universitario. Esta entidad apuesta por la inclusión educativa y social.
En este contexto, los videojuegos y la realidad virtual juegan un papel destacado. Paloma de Andrés, directora de Proyectos Globales de la Fundación, asegura: “La tecnología toma un papel muy importante en la inclusión de personas con discapacidad en educación, empleo y ocio”.
“La tecnología toma un papel muy importante en la inclusión de personas con discapacidad en cualquier ámbito, ya sea educación, empleo o incluso ocio”
Paloma de Andrés, directora de Proyectos Globales de Fundación Universia

“Es fundamental que la tecnología sea inclusiva si queremos una sociedad inclusiva”. Universia enfoca su labor en tres ejes: acceso y accesibilidad, educación y empleo, y emprendimiento.
Videojuegos e inclusión
Un ejemplo es el videojuego Downtown, que recrea la experiencia de una persona con Síndrome de Down en el metro mediante realidad virtual. “Iniciativas así ayudan a superar el paternalismo histórico hacia las personas con discapacidad”, afirma Paloma.
“Hay videojuegos que ayudan a personas con discapacidad a normalizar situaciones para luego sentir seguridad y autonomía en la vida real”
Paloma de Andrés
La realidad virtual tiene un doble efecto: ayuda a normalizar situaciones y fomentar autonomía, y permite recopilar información sobre retos enfrentados por personas con discapacidad, que luego se puede usar para implementar soluciones inclusivas en el mundo real.
Una comunidad gamer para todos
La inclusión también se refleja en el ocio. El Xbox Adaptive Controller es un ejemplo de control adaptativo, configurable según las necesidades del jugador y con periféricos activables con cualquier parte del cuerpo. “El mundo de la discapacidad es muy diverso y cada persona tiene distintas necesidades”.
Así se democratiza aún más el universo gamer: “Muchos jugadores con discapacidad habían dejado de jugar; ahora los programas se adaptan a ellos y a todos, rompiendo barreras sociales”.
“El mundo de los videojuegos es extenso y lleno de posibilidades. A las personas con discapacidad les brinda la oportunidad de moverse en distintos ámbitos”
Paloma de Andrés
Universia traslada esta visión al ámbito laboral y social, donde los videojuegos ayudan a reducir la sensación de exclusión. “Es fácil sentirse dejado de lado si no puedes hacer lo mismo que tus pares”. Gracias a la colaboración con la Fundación, “la comunidad gamer se amplía y todos podemos jugar, fomentando sociedades inclusivas”.
Romper barreras y acabar con tabúes
La integración tecnológica genera beneficios educativos, laborales y sociales. “Actividades inclusivas fomentan la inclusión en todos los ámbitos y rompen barreras”. Se prioriza tanto superar barreras físicas como sociales.
“Los videojuegos pueden resultar un gran medio para romper esas barreras”
Paloma Andrés
El IV Estudio Universidad y Discapacidad constató que la accesibilidad social es una de las mayores preocupaciones del colectivo, y los videojuegos se presentan como una herramienta clave para superarlas.
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