Una terapia pionera de rehabilitación con videojuegos

Dos disciplinas, una sala de hospital y un objetivo: mejorar la salud de pacientes en diálisis mediante ejercicio y rehabilitación con videojuegos. Lidera este trabajo Eva Segura, doctora en Fisioterapia por la Universidad CEU Cardenal Herrera, demostrando las ventajas de los videojuegos para la recuperación de pacientes en diálisis.
Eva identificó en los videojuegos un aliado para motivar a los pacientes a mantener una vida más activa. Inició esta investigación en España, inspirada en experiencias exitosas de Grecia, Suecia y Estados Unidos.
El videojuego potencia la adhesión al tratamiento. Al ser lúdico, los pacientes realizan más sesiones que con métodos convencionales. “Pacientes con poca autoconfianza para hacer ejercicio convencional no ven barreras al ‘jugar’ un poco”.
“La idea de llevar la realidad virtual y los videojuegos a la hemodiálisis vino de una tesis doctoral que dirigí junto al doctor Gil sobre la parálisis cerebral infantil”
Eva Segura, Doctora en Fisioterapia

El punto de partida
El proyecto surgió a partir de un videojuego para pacientes con parálisis cerebral adaptado a fisioterapia. Participaron Eva Segura y el doctor José Antonio Gil, ingeniero informático en la Universitat Politècnica de Valencia. “La idea de llevar la realidad virtual y los videojuegos a la hemodiálisis vino de una tesis doctoral sobre parálisis cerebral infantil”, aclara Eva.
Aunque la relación inicial sea fisioterapia y nefrología, el enfoque podría aplicarse a otras patologías. “La realidad virtual puede motivar a pacientes con baja capacidad funcional en muchos ámbitos de la fisioterapia”, añade.

“Los videojuegos generan un ambiente lúdico en el paciente que no se consigue con el ejercicio convencional, sobre todo en pacientes con peor condición física”
Eva Segura, Doctora en Fisioterapia
“Los pacientes con enfermedad renal crónica terminal están sentados o tumbados 12 horas por semana, cuatro por sesión de diálisis. El ejercicio regular mejora su capacidad para actividades cotidianas como andar o levantarse de la cama”, explica Eva.
La realidad virtual añade un nuevo escenario. “Tras probar distintos programas de ejercicio, el uso de realidad virtual no inmersiva es mi favorito. Genera un ambiente lúdico difícil de conseguir con ejercicio convencional, sobre todo en pacientes con peor condición física”, asegura.
Dos especialidades que se complementan

El proyecto se desarrolló conjuntamente entre Eva Segura y Alicia García, nefróloga en el Hospital de Manises. Las dinámicas de videojuegos fueron clave para motivar a pacientes crónicos en largas sesiones. “Cualquier cosa que haga moverse al paciente le reportará beneficios. Busquemos lo que motive y sea fácil de implementar”, considera.
Beneficios para el paciente
Se enfrentan a complicaciones derivadas de la enfermedad y rechazo al ejercicio. “Se trata de cambiar la actitud y asumir la responsabilidad de la propia salud mediante hábitos como practicar ejercicio. El paciente debe reivindicar su derecho a recibir ejercicio, que mejora su salud”, asegura Eva.
“Esperamos demostrar en el futuro que además reduce costes por disminuir la morbilidad y el uso de recursos sanitarios”
Eva Segura
Esta práctica con realidad virtual también podría beneficiar al sistema sanitario. “Esperamos demostrar que reduce costes al disminuir morbilidad y uso de recursos”, señala Eva.
Adaptación a otras áreas
Las investigaciones de Eva Segura han contado con la colaboración y financiación de la Universidad CEU Cardenal Herrera. “Quiero agradecérselo, por mi parte y por la de todos los pacientes que hemos ayudado a mejorar su calidad de vida”.
No todas las instituciones públicas o privadas han adoptado estas iniciativas. “Es una pena que a nivel público no se haya visto el impacto de estos programas, pero confiamos en estudios multicéntricos que muestren el beneficio económico. Es necesario sensibilizar sobre invertir en personal experto en ejercicio terapéutico en hemodiálisis”.
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