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Videojuegos y Realidad Virtual en el tratamiento de fobias

por The Good Gamer / viernes, 28 junio 2019 / Publicado en Noticias e infografías, Play

En este capítulo seguimos hablando sobre la aplicación de los videojuegos en el ámbito de la medicina y de la salud. Manuel Oliva, psicólogo clínico, Lucia Maneiro, CEO de PsicoVR y Antonio Cuesta-Vargas, Doctor por la Universidad de Málaga nos explican las aplicaciones de la realidad virtual y los videojuegos en el tratamiento y terapia de las fobias.

Escucha”Videojuegos y Realidad Virtual en el tratamiento de fobias” en Spreaker.

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- Francisco Asensi (@fasensi), explorador del metaverso y la web3
- Lorena González (@lorenag_xr), cofundadora de @inmersivaxr y @amplitune_xr 
- @jugonvirtual, creador de contenidos 

🔗 Link en la bio
    🎮 𝗦𝗣𝗔𝗥𝗫 (Smart, Positive, Active 🎮 𝗦𝗣𝗔𝗥𝗫 (Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor thoughts) es un #videojuego que tiene como objetivo el alivio de la #depresión entre los jóvenes. 

🧠 A través de 7 módulos que se juegan semanalmente, muestra en cada uno de ellos diferentes técnicas de gestión de las #emociones, reconocimiento personal e incluso técnicas de terapia cognitivo-conductual que ayudan al jugador a reducir los síntomas de #ansiedad y #depresión.
    🎮📚 La aplicación de #videojuegos en el aula 🎮📚 La aplicación de #videojuegos en el aula puede aportar muchos beneficios como la #motivación, la mejora del pensamiento #creativo, la toma de #decisiones... 🆕 La Asociación Española de Videojuegos ha lanzado un capítulo español sobre las #iniciativas que se han trabajado en nuestro país. 

🔗👉 ¡Link en la bio!
    ¿Sabías que los #videojuegos pueden servir para ¿Sabías que los #videojuegos pueden servir para curar el estrés postraumático o las #fobias? 👾 Inmersos en un entorno realista y a la vez seguro, los pacientes aprenden a afrontar sus miedos sintiéndose seguros.

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