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Videojuegos y VR para vencer al Parkinson

Combatir el Parkinson es, hoy por hoy, una tarea muy difícil. Nos hallamos ante una enfermedad neurodegenerativa en la que realidad virtual y los serious games han encontrado una forma de entrar en los hospitales y en las consultas, haciendo las terapias más llevaderas, accesibles y, en muchas ocasiones, entretenidas. Sobre realidad virtual, videojuegos y

creación de videojuegos

La industria de los videojuegos emplea de manera directa a más de 8.000 personas, pero ¿conoces cuáles son los perfiles que intervienen en su creación? Hablamos con José Raluy, profesor y productor senior de videojuegos, y Enrique Colinet, diseñador de niveles en The Game Kitchen, sobre las fases de creación de un videojuego y los

El Parkinson no son sólo temblores, sino una serie de síntomas que hacen de él una enfermedad altamente incapacitante para nuestros mayores. Más del 1% de los europeos mayores de 60 años lo padecen -un dato que crece en los mayores de 75 años, donde alcanza entre un 2 y un 4% de la población-

Trabajo en equipo, liderazgo o competitividad no son valores que uno podría asociar solo al fútbol, al baloncesto o al balonmano, sino que van más allá de este ámbito. Los esports, en este caso, no son una excepción y así lo demuestra el proyecto Brain Gamer, llevado a cabo por la Cátedra de eSports de

serious games para profesores

Los serious games han llegado para quedarse y no sólo hablamos de los que involucran a los alumnos, sino también a los profesores. La formación ya no se limita a las materias, sino también a cómo darlas y a perfiles que, en ocasiones, van más allá de lo didáctico y que tienen que ver también

ciberseguridad para padres

Volver del trabajo y compartir tiempo de ocio con los niños es para muchos padres uno de los mejores momentos del día. Salir al parque, ir al cine, tomar algo, leer juntos o jugar a un videojuego forman parte de ese ritual cotidiano de placeres compartidos con los más peques de la casa. En ese último

mujeres y videojuegos

Podcast 14: Mujeres y videojuegos

Según el último anuario publicado por AEVI (Asociación Española de Videojuegos), más del 40% de los videojugadores en España son mujeres. Pero, ¿qué papel tienen realmente dentro de la industria? Reflexionamos sobre esta y otras cuestiones con Virginia Calvo, Directora de Relaciones Institucionales de Vodafone Giants, Aidy García, jugadora profesional de esports y Andrea Plaza, Education Success Manager de Microsoft. Escucha “Mujeres y

Captar jóvenes talentos, detectar perfiles laborales familiarizados con el mundo del videojuego, ejercer liderazgo y el constante refuerzo de estas capacidades hacen de los esports una herramienta cada vez más útil dentro del mundo de la empresa. En Indra son conscientes de esta importancia y por eso han implementado un programa en el que los

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