Las matemáticas. Una asignatura temida por los alumnos de medio mundo. Una disciplina en la que parece tabú hablar de “divertirse” y “aprender” al mismo tiempo. Para tumbar el mito, llega la propuesta de TeachLabs, una empresa formada en 2015 con el objetivo de desarrollar videojuegos educativos con contenido curricular, siendo su gran estrella el

Cada año la malaria se cobra más de 400.000 vidas en todo el planeta. Ciudadanos de muchos países en vías en desarrollo siguen temiendo la picadura de los mosquitos del género anopheles, transmisores del parásito responsable de esta enfermedad. Proyectos como MalariaSpot, un videojuego para avanzar en la lucha contra la malaria, aportan luz a

Jugar al pilla pilla o a polis y cacos son acciones cotidianas que miles de niños realizan. Sin embargo, pequeños como Daniel, con TEA (Trastorno del Espectro Autista), se enfrentan a un reto mayor a la hora de enfrentar estas interacciones sociales. Teniendo en mente está barrera su madre, Helena Flores, ingeniera informática con 18

Cada año, millones de niños se enfrentan por primera vez a un rito casi de iniciación en el mundo médico, el de las vacunas. Un trámite necesario, que en ocasiones supone una carga de dolor –más emocional que real- alto, que puede provocar que determinados menores sean especialmente sensibles a este momento. El laboratorio brasileño

Teorías conspiranoicas y redes sociales sirven de parapeto sobre el que las fake news se apoyan para agitar a la sociedad. Muchas aplicaciones de las nuevas tecnologías han visto su sentido de uso público tergiversado para soliviantar, inventar o simplemente crear bulos que, en muchas ocasiones, alcanzan una enorme relevancia. Desde el Departamento de Psicología

Los libros de texto ya no son los únicos protagonistas de las clases. Los tiempos han cambiado y la tecnología dinamiza la forma de entender la enseñanza, abriendo puertas a través de ella para hacer las experiencias educativas más enriquecedoras, útiles y divertidas. Este es el caso del trabajo que realizan desde EducaReality, una empresa

Compaginar vocación, trabajo y afición no es una tarea sencilla. Sin embargo, Anna Sort, creadora de PlayBenefit, enfermera de profesión y aficionada al World of Warcraft, consiguió encauzar las tres hacia un lugar común en el que se reivindica la figura del videojuego dentro del mundo de la medicina. Así cambió su chip mientras trabajaba

Ampliar horizontes, visibilizar y concienciar sobre el autismo mientras uno se divierte son los tres pilares sobre los que se asienta Treasure Rangers. Un videojuego desarrollado por el estudio independiente Relevo Videogames, del que Jon Cortazar es CEO y fundador, que ha contado con el apoyo de PlayStation España. La iniciativa, que Jon llevaba fraguando

Se acaba junio y los chavales dejan, durante unos meses, su paso por las clases. Llega el verano y alumnos y profesores se toman un merecido descanso, cargando pilas para volver en septiembre de nuevo al día a día. Pero el profesor no para y desconecta al 100%. Con la vista puesta en el regreso,

Si existen clases de refuerzo para matemáticas, idiomas o para preparar oposiciones, ¿por qué no iba a haber un nicho para ser mejor gamer? Así lo identificaron los hermanos Alejo y Guillermo Torrens, que se han lanzado a la aventura de emprender con Gamestry, una plataforma en streaming en la que, siguiendo consejos de gamers